Différences entre versions de « 100daysofcode/R2 »

De Mi caja de notas

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* Livre du cours Introduction to Computation and Programming Using Python - Guttag  
 
* Livre du cours Introduction to Computation and Programming Using Python - Guttag  
  
=== config python sur le navigateur anaconda ===
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=== Config python sur navigateur anaconda ===
 
* Mise à jour ''en cours'' de Spyder 3.2.8 vers la 3.3.1  
 
* Mise à jour ''en cours'' de Spyder 3.2.8 vers la 3.3.1  
  
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Note : mise à jour faite directement dans le navigateur Anaconda
 
Note : mise à jour faite directement dans le navigateur Anaconda
 
  
 
=== cours 2 ===
 
=== cours 2 ===

Version du 4 septembre 2018 à 05:45

2ème défi 100daysofcode démarré le 2018-246

R2D1

MIT : Introduction to Computer Science and Programming Using Python

1. Param + config Python + Spyder 1. Semaine 1 : Fondamentaux Python 1. Support Slides Partie 1 et 2 : File:lec1.pdf + File:lec2_branch_loops.pdf

Conditionnelle imbriquée :

   x = int(input('Entre un nombre entier : '))
   if x%2 == 0:
       if x%3 == 0:
           print('Divisible par 2 et 3')
       else:
           print('Divisible par 2 et pas par 3')
   elif x%3 == 0:    
       print('Divisible par 3 et non par 2')


Indentation :

   x = float(input("Entre un nombre pour x : "))
   y = float(input("Entre un nombre pour y : "))
   if x == y:
       print("x et y sont égaux")
       if y!= 0:
           print("par conséquent, x / y donne ", x/y)
   elif x < y:
       print("x est le plus petit")
   else:
       print("y est le plus petit")
   print("Merci !")

R2D2

2018-247

Ressources

  • Critique MIT 6.00.1.x review - 2017-10-21
  • Livre du cours Introduction to Computation and Programming Using Python - Guttag

Config python sur navigateur anaconda

  • Mise à jour en cours de Spyder 3.2.8 vers la 3.3.1

Ouvert Anaconda et à l'invite de mise à jour de Spyder (IDE de dév Python), fermeture de Spyder et lancement du terminal :

   conda update qt pyqt
   conda update spyder

Note : mise à jour faite directement dans le navigateur Anaconda

cours 2

Éléments clés des programmes

  • Bindings
  • Strings
  • Input/Output
  • IDEs
  • Control Flow
  • Iteration
  • Guess and Check